AppsFlyer 發(fā)布《2026 游戲 App 營銷現(xiàn)狀報告》:AI 全面滲透移動游戲營銷,推高市場競爭門檻
AppsFlyer《2026 游戲 App 營銷現(xiàn)狀報告》指出:AI 賦能的規(guī)?;斗拧⑷颢@客支出趨勢變化以及中國廠商的崛起,正在重塑移動游戲行業(yè)競爭格局
北京2026年1月26日 /美通社/ -- 現(xiàn)代營銷云平臺 AppsFlyer 今日正式發(fā)布《2026 游戲 App 營銷現(xiàn)狀報告》。該報告基于 2025 年 AppsFlyer 平臺數(shù)據(jù),深度剖析了 AI 技術普及、素材規(guī)?;谱饕约矮@客成本攀升對移動游戲營銷格局的影響,并探討在投放規(guī)模擴大、玩家注意力稀缺的行業(yè)現(xiàn)狀下,游戲廠商應如何突破重圍、實現(xiàn)增長。
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AppsFlyer 發(fā)布《2026 游戲 App 營銷現(xiàn)狀報告》
2025 年,在 AI 內容創(chuàng)作的助力下,iOS 與 Android 平臺的廣告投放量均實現(xiàn)顯著增長。各類預算規(guī)模的游戲廣告主在素材產出方面普遍提升,其中頭部廠商每季度制作的素材版本數(shù)量已達到 2400–2600 個,同比增長 25%–30%。這種規(guī)?;瘮U張進一步加劇了廣告主在付費獲客渠道中的競爭壓力。iOS 與 Android 平臺的付費激活占比同比上升 10%,廣告展示量增長 20%,反映出圍繞同一玩家群體的廣告競爭日趨激烈。面對營銷規(guī)模擴大與數(shù)據(jù)碎片化的雙重挑戰(zhàn),AI 工具已深度融入廣告主日常運營流程。在與 AI 助手的交互中,46% 的問題聚焦于報表查看與數(shù)據(jù)解讀,體現(xiàn)了在數(shù)據(jù)量持續(xù)增長的背景下,廣告主對快速洞察的需求日益增強。
AppsFlyer 游戲業(yè)務產品總監(jiān) Adam Smart 表示:"AI 極大提升了游戲產品與營銷內容觸達市場的速度和規(guī)模。但當前挑戰(zhàn)不在于創(chuàng)意不足,而是創(chuàng)意過剩。付費活動與素材供給的增長速度加快,玩家注意力卻日益稀缺,因此營銷成功的關鍵在于團隊能否高效衡量、解讀日益碎片化的海量信號,并迅速采取行動。"
《2026 游戲 App 營銷現(xiàn)狀報告》的其他核心洞察包括:
- 2025 年全球游戲應用獲客支出達 250 億美元
總支出同比增長 3.8%。流向美國的預算下降 5%,但該市場仍占據(jù)了全球市場的半壁江山。全球獲客支出增長主要由土耳其(增長 29%)、印度(增長 19%)等新興市場推動。
- 中國出海廠商對全球獲客支出貢獻達 35%
中國游戲獲客支出同比增長 22%,在 Android 平臺及美國、英國、德國、法國等競爭激烈的西方市場均實現(xiàn)顯著增長。
- AI 主要用于輔助批量投放,而非制定策略
在對 AI 助手的提問中,46% 的問題聚焦于數(shù)據(jù)報告與表現(xiàn)洞察,表明營銷者更傾向于借助 AI 應對數(shù)據(jù)量帶來的挑戰(zhàn),而非用于決策。但部分品類的廣告主已開始嘗試借助 AI 處理復雜任務。
- iOS 廣告主通過拓展渠道組合尋求增長
iOS 游戲廣告主使用的媒體渠道數(shù)量同比增加最高 15%,反映行業(yè)在核心渠道之外尋求多元化布局,同時數(shù)據(jù)碎片化趨勢加劇。
方法論說明
《2026 游戲 App 營銷現(xiàn)狀報告》基于全球 9600 款游戲應用的匿名匯總數(shù)據(jù),涵蓋 2025 年 iOS 與 Android 平臺共計 248 億次激活(其中包含 141 億次付費激活),從廣告支出、素材制作、變現(xiàn)模式、AI 輔助工作流及媒體渠道使用情況等維度提供深度洞察。
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